実際のシミュレーターのルール
賭けを行う前に、表示されるヒントkは、最初の6行で正解となる選択肢の数を示します(0〜6)。最初の6つの選択肢は、ちょうどk個の正解を含むシーケンスの中から一様にサンプリングされます。残りの6つの選択肢は、独立した左右のランダムな決定となります。12行のパスは0から始まり、各選択で位置が1つ変化します。最終スコアは、最終的な符号付き位置の二乗として計算されます。各ドロップは、決済前に独自のヒント、賭け金、モードを記録します。
これらは本ガイドの独自ルールです。視覚的な類似性、ゲームカテゴリ名、検索スニペットは、外部の商業ゲームに関する証拠にはなりません。
スコアの計算例
最初の6行が終了した時点での符号付き中間値は「2k - 6」です。kが3の場合、最終的な6行のサフィックスに3つの正解が含まれると最終位置は0になり、スコアは0になります。kが0で、すべて左への選択が続いた場合、最終位置は-12となり、スコアは144になります。記録されたヒントは、賭けを行った後に置き換えることはできません。後に表示されるヒントは、将来のドロップに属するものです。
正確な期待総リターン
開示されたヒントkごとに、C(6,k) × 64の互換性のある12選択肢パスをすべて列挙します。各パスはそのヒント内において等確率で出現します。各ヒントおよび重み付けモードについて、個別の正確な平均値を計算します。ラウンド開始前に「Low」「Medium」「High」のいずれかを選択します。正の生得点には、それぞれ平方根、恒等、2乗の重み付けが適用され、0は0のままです。
総バーチャルクレジットは、獲得した賭け金の総額に0.96を掛け、観測された重みを掛けた後、対応する正確な平均値で割った値です。各ヒントおよび各モードは、それぞれ96%の正確な期待総リターンを持ちます。個別に支払われる行の配当はありません。賭け金は開始時に控除されているため、総クレジットには賭け金分が含まれており、純利益ではありません。
モードは、固定されたヒント内で正のスコアの出現頻度を維持しつつ、正規化後の正のクレジット量を変化させます。期待値は「96%の確率で勝つ」ことや「セッション全体の収支を保証する」ものではありません。過去の結果が、次の有利な結果を必然的に引き起こすわけではありません。
設定の保存と永続化されたウォレット
新しいブラウザウォレットは、1,000枚の無料仮想コインから始まります。確定残高と分数クレジットの繰り越しはlocalStorageに保持されます。ページを再読み込みしても確定資金は補充されず、キャッシュをクリアしてもlocalStorageは保持される場合があります。分数は、整数コインがクレジットされる前に累積します。
最大6つの別々の価格設定のドロップが進行中になる可能性があります。ドロップは取得した設定を保持するため、コントロールを変更しても今後の起動にのみ影響します。ミラーペアでは、1つのドロップは独立して価格設定された2つのボールではなく、1つのリンクされたペアを意味します。自動起動は最大10ラウンドまで行われ、「停止」はアクティブな結果が決済される間、今後の起動をキャンセルします。リフィルは、すべてのアクティブな結果とキューに登録された起動が完了するまでロックされた状態になります。残高が10未満でアイドル状態の場合、オプションの手動リフィルが可能で、残高を1,000に設定し、繰り越し分を保持します。これは自動ではなく、1,000を追加するわけではありません。
ローカルストレージと外部リクエスト
ブラウザは、確定残高と分数クレジットの繰り越しをローカルゲーム状態として保持します。これらの記録はオンラインアカウントではなく、回復やデバイス同期サービスを提供するものではありません。サイトストレージをクリアするとそれらが削除される可能性がありますが、キャッシュの削除だけでは削除されない場合があります。
ページはGoogle FontsとStatinsideの分析スクリプトをリクエストします。サーバー/CDNのログや外部リクエストにより、IPアドレス、ブラウザ、デバイス、リクエストの詳細が公開される可能性があります。匿名性、クッキーの有効期限、プロファイリングの不在、または第三者処理の完全な説明は確立されていません。個人情報フォームがないからといって、閲覧が個人データ記録を生成しないことを意味するわけではありません。
よくある質問
これは認証された運営者のウェブサイトですか?
いいえ。このガイドは独自のシミュレーターを提供し、外部の商業的提携を認証していません。
生のスコアはどのように定義されますか?
ステーキング前に表示されるヒントkは、最初の6行で正解の数を0から6の範囲で示します。最初の6つの選択は、ちょうどk個の正解を持つシーケンスの中から一様にサンプリングされます。最後の6つの選択は、左右への独立した確率50%の選択です。12行の符号付きパスは0から始まり、各選択で位置が1つ変化します。ラウンドスコアは最終的な符号付き位置の二乗です。各ドロップは、決済前に独自のヒント、ステーク、モードを記録します。
スコアの例を教えてください。
最初の6行後、符号付きの中間点は2k-6になります。kが3の場合、3つの正解を含む最終的な6行のサフィックスは0で終了し、スコアは0になります。kが0で、すべて左へのサフィックスの場合、最終的な位置は-12となり、スコアは144になります。記録されたヒントはステーキング後に置き換えることはできません。後に表示されるヒントは、将来のドロップに属します。
重み付けモードは何を変更しますか?
Low、Medium、Highは、正のラウンドスコアにそれぞれ平方根、恒等、二乗の重みを適用します。0は0のまま保たれ、各モードは個別に正規化されます。
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