Simulaattorin todelliset säännöt
Ennen panostusta näytetty vihje k kertoo oikeiden valintojen määrän ensimmäisellä kuudella rivillä (nolla kuuteen). Ensimmäiset kuusi valintaa otetaan tasaisesti satunnaisesti niistä jonoista, joissa on täsmälleen k oikeaa vastausta; viimeiset kuusi valintaa ovat riippumattomia tasapainoisia vasemman/oikean puolen päätöksiä. Kaksitoista riviä käsittävä reitti alkaa nollasta, ja jokainen valinta siirtää asemaa yhdellä askeleella. Alkuperäinen pistemäärä on lopullisen aseman neliö. Jokainen pudotus tallentaa oman vihjeensä, panoksensa ja tilansa ennen lopullista tulosta.
Nämä ovat tämän oppaan alkuperäiset säännöt. Visuaalinen samankaltaisuus, pelikategorian nimet ja hakutulokset eivät anna todisteita ulkoisesta kaupallisesta pelistä.
Laskettu esimerkki pisteytyksestä
Kuuden ensimmäisen rivin jälkeen puolivälin asema on 2k miinus kuusi. Kun k on kolme, lopullisen kuuden rivin lisäyksen, jossa on kolme oikeaa vastausta, lopputulos on nolla ja pistemäärä nolla. Kun k on nolla ja lisäyksessä kaikki vasemmalle, lopullinen asema on miinus kaksitoista ja pistemäärä 144. Tallennettu vihje ei voi muuttua panostuksen jälkeen. Myöhemmin näytetty vihje kuuluu tulevaan pudotukseen.
Tarkka odotettu bruttotuotto
Lue jokainen julkistettu vihje k ja käy läpi kaikki C(6,k) kertaa 64 yhteensopivaa kaksitoistavalintapolkua. Jokainen tällainen polku on yhtä todennäköinen kyseisen vihjeen puitteissa. Laske erillinen tarkka keskiarvo jokaiselle vihjeelle ja painotusmallille. Valitse matala, keskitaso tai korkea ennen kierrosta. Positiiviset raakapisteet painotetaan neliöjuurella, identiteetillä tai neliöllä vastaavasti; nolla pysyy nollana.
Bruttovirtuaalinen luotto on yhtä suuri kuin koko vangittu panos kerrottuna luvulla 0,96 ja havaitulla painotuksella ja jaettuna vastaavalla tarkalla keskiarvolla. Jokaisella vihjeellä ja kullakin mallilla on erikseen 96 % tarkka odotettu bruttotuotto. Rivijakojakoja maksetaan erikseen. Panos on vähennetty käynnistyksen yhteydessä, joten bruttoluotto sisältää panoskomponentin eikä se ole nettovoitto.
Mallit säilyttävät positiivisten pisteiden taajuuden kiinteän vihjeen puitteissa muuttaen positiivisten luottojen määrää normalisoinnin jälkeen. Odote ei ole 96 %:n voimistumistodennäköisyys eikä se takaa pelisaldon tasapainoa. Menneet tulokset eivät takaa suotuisaa seuraavaa lopputulosta.
Vangitut asetukset ja pysyvä lompakko
Uusi selainlompikko alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalimarkalla. Vakiintunut saldo ja murto-osaluoton siirto säilyvät localStoragessa. Sivun uudelleenlataus ei täytä vakiintuneita varoja; välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStoragen ennalleen. Murto-osat kertyvät ennen kuin kokonaiset markat kirjataan.
Enintään kuusi erikseen hinattavaa pudotusta voi olla käynnissä. Pudotus säilyttää valitut asetukset; ohjausmuutokset vaikuttavat vain tulevaisuuden käynnistyksiin. Peilipari -pudotuksessa yksi pudotus on yksi kytketty pari, ei kaksi erikseen hinattua palloa. Automaattinen käynnistin enintään kymmenen kierrosta; Pysäytä peruuttaa tulevat käynnistykset, kunnes aktiiviset tulokset vakiintuvat. Täydennys on lukittu, kunnes kaikki aktiiviset tulokset ja jonossa olevat käynnistykset ovat päättyneet. Valinnainen manuaalinen täydennys on saatavilla, kun saldo on alle kymmenen; se asettaa saldon arvoksi 1 000 ja säilyttää siirron. Se ei ole automaattinen, eikä se lisää 1 000 markkaa.
Paikallinen tallennus ja ulkoiset pyynnöt
Selain säilyttää vakiintuneen saldon ja murto-osaluoton siirton paikallisena pelitilana. Nämä tiedot eivät ole verkkotili eivätkä tarjoa palautus- tai laitteen synkronointipalvelua. Sivuston tietojen tyhjentäminen voi poistaa ne; vain välimuistin tyhjentäminen ei välttämättä tee niin.
Sivut pyytävät Google Fonts -kirjasintiedostoja ja Statinside-analytiikkaskriptin. Palvelin-/CDN-lokit ja ulkoiset pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteen, selaimen, laitteen ja pyynnön yksityiskohdat. Anonyymiyttä, evästeiden elinikää, profiilointipohjaisuuden puutetta tai täydellistä kolmannen osapuolen käsittelykuvauksia ei ole vahvistettu. Henkilötietolomakkeen puuttuminen ei takaa, että selaaminen ei luo henkilökohtaisia tietolähteitä.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä autentikoitu operaattorisivusto?
Ei. Tämä opas tarjoaa oman simulaattorin, eikä se vahvista ulkopuolista kaupallista yhteyttä.
Määritelmä: raaka piste
Ennen panostusta näytetty vihje k kertoo oikeiden valintojen määrän ensimmäisellä kuudella rivillä, välillä nolla kuuteen. Ensimmäiset kuusi valintaa otetaan tasaisesti niistä jonoista, joissa on täsmälleen k oikeaa; viimeiset kuusi valintaa ovat riippumattomia tasapainoisia vasemman/oikean valintoja. Kaksitoista riviä käsittävä etumerkillinen polku alkaa nollasta ja jokainen valinta muuttaa sijaintia yhdellä. Alkuperäinen pistemäärä on lopullisen etumerkillisen sijainnin neliö. Jokainen pudotus tallentaa oman vihjeensä, panoksensa ja tilansa ennen lopetusta.
Mikä on esimerkki pistemäärästä?
Kuuden ensimmäisen rivin jälkeen etumerkillinen keskipiste on 2k miinus kuusi. Kun k on kolme, lopullisen kuuden rivin lisäyksen, jossa on kolme oikeaa, lopullinen sijainti on nolla ja pistemäärä on nolla. Kun k on nolla ja lisäys on täysin vasemmalle, lopullinen sijainti on miinus kaksitoista ja pistemäärä on 144. Tallennettu vihje ei voi muuttua panostuksen jälkeen. Myöhemmin näytetty vihje kuuluu tulevaan pudotukseen.
Mitä painotusvaihtoehdot muuttavat?
Matala, Keskitaso ja Korkea soveltavat neliöjuuri-, identiteetti- ja neliöpainotuksia positiiviseen alkuperäiseen pistemäärään. Nolla pysyy nollana, ja kukin tila normalisoidaan erikseen.
Tarkastele kotisivun Midpoint Clue Plinko -simulaattoria ilmaisilla virtuaalipeikkosilla. Lopeta valitsemaasi ajankohtaan.
Kokeile ilmaista demoa