A tényleges szimulátor szabályai
Az elest előtt a megjelenített tipp k értéke a hat első sorban a helyes választások számát adja meg, nullától hatig. Az első hat választást egyenletesen mintázzuk azon szekvenciák közül, amelyek pontosan k helyes választást tartalmaznak; a hat utolsó választás független, egyenlő esélyű bal/jobb döntés. A tizenkét soros előjeles útvonal nulláról indul, és minden választás eggyel változtatja a pozíciót. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Minden ejtés rögzíti a saját tippjét, a téteszközt és a módot a rendezés előtt.
Ezek a tájékoztató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivonatok nem bizonyítékot jelentenek egy külső kereskedelmi játékra.
Munkapéldák a pontozásra
Az első hat sor után az előjeles középérték 2k mínusz hat. Ha k három, egy végén három helyes választást tartalmazó hat soros utólagos szakasz nullára ér, és nulla pontot ér. Ha k nulla, és egy kizárólag balra mutató utólagos szakasz van, a végső pozíció mínusz tizenkettő, a pontszám pedig 144. A rögzített tipp az elest után nem cserélhető ki. Egy később megjelenített tipp egy jövőbeli ejtéshez tartozik.
Pontos várható bruttó hozam
Minden feltárt tippkódhoz (k) listázza ki az összes C(6,k) × 64 kompatibilis, tizenkét választási lehetőséget tartalmazó útvonalat. Minden ilyen útvonal egyenlő valószínűségű a adott tippkód esetén. Számítsa ki minden tippkódhoz és súlyozási módhoz külön-külön a pontos átlagot. Válasszon az Alacsony, Közepes vagy Magas mód közül egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyökér, identitás vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéket érintetlenül hagyja.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes befogadott tét × 0,96 × megfigyelt súlyozó tényező / a megfelelő pontos átlag. Minden tippkód és minden mód esetén külön-külön 96%-os pontos várható bruttó hozam érvényes. Nincsenek külön kifizetett sorrészek. A tétet indításkor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tét komponensét, és nem nettó nyereséget jelent.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát egy rögzített tippkód mellett, miközben megváltoztatják a normalizálás utáni pozitív hiteleket. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szession szintű egyensúlyt. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvező következő kimenetelt.
Mentett beállítások és a megőrzött pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. Az egyenleg és a töredékhitelek állapota a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem tölti fel az egyenleget; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A töredékek addig gyűlnek, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.
Egyszerre akár hat különböző áron elérhető játék is futtatható. Egy játék megőrzi a beállításait; a vezérlés módosítása csak a következő indításoknál lép életbe. A Mirror Pair esetén egy játék egy összekapcsolt párt jelent, nem pedig két külön-külön árazott labdát. Az automatikus játék legfeljebb tíz körig fut; a Megállítás gombbal a jövőbeli indítások leállíthatók, míg a folyamatban lévő eredmények rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a várólistán lévő indítások be nem fejeződnek. Ha az egyenleg tíz alatt van, és a játék üresjáratban van, elérhető a kézi feltöltés: ez 1 000-re állítja az egyenleget, és megőrzi a töredékeket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi a beállított egyenleget és a tizedesjegyekkel működő hiteltartományt helyi játékként. Ezek az adatok nem online fiókot jelentenek, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja ezeket; a gyorsítótár törlése önmagában nem biztos, hogy megteszi.
Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések kizsákmányolhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a cookie élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a harmadik fél feldolgozásának teljes leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnyomok.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátor weboldala?
Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem igazol külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyers pontszám?
A tét elhelyezése előtt a megjelenített tippérték (k) a hat első sorban a helyes választások számát jelöli, nullától hatig. Az első hat választást egyenletes eloszlással választják ki azokból a sorozatokból, amelyek pontosan k helyes választást tartalmaznak; a hat utolsó választás független, egyenlő esélyű bal/jobb döntések. A tizenkét soros előjeles pálya a nulláról indul, és minden választás eggyel változtatja a pozíciót. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Minden ejtés rögzíti a saját tippértékét, a tétet és a módot a rendezés előtt.
Mi a pontszám példája?
Az első hat sor után az előjeles középpont 2k mínusz hat. Ha k három, egy három helyes választást tartalmazó hat soros végződés nullán végződik, és a pontszám nulla. Ha k nulla, és egy kizárólag balra mutató végződés esetén a végső pozíció mínusz tizenkettő, a pontszám pedig 144. A rögzített tippérték a tét elhelyezése után nem cserélhető ki. Egy később megjelenített tippérték egy jövőbeli ejtéshez tartozik.
Mit változtatnak a súlyozási módok?
Az Alacsony, Közepes és Magas módok négyzetgyök, identitás és négyzet súlyokat alkalmaznak egy pozitív nyers pontszámon. A nulla nullán marad, és minden módot külön normalizálnak.
Vizsgáld meg a kezdőoldal Középpont Tippérték Plinko szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Hagyd abba a választott leállási időpontban.
Próbáld ki az ingyenes demót